El
origen de la realidad aumentada es consecuencia directa de los estudios
generados por Ivan Sutherland, creador entre otras cosas de la primera
interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto mundo virtual
(realidad virtual) y precursor de la mayoría de las interfaces de
comunicación que hoy conocemos. Este hombre por sí solo se merece un
artículo pero por ahora nos quedaremos con la idea de su enorme
importancia en el mundo de la informática.
La
primera aproximación a la realidad aumentada permitía, usando un casco
de visión, ver sencillos objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto
ocurría en el año 1968.
Myron
Krueger dio el siguiente paso al crear en 1972 Videoplace, un sistema
que permitía a los usuarios interactuar con objetos. Dicho sistema no
incluía sistemas informáticos, realmente utilizaba tecnologías
alternativas de vídeo y sistemas de reconocimiento de movimientos y
gestos desarrollados por el mismo Kruege.
Haciendo
un pequeño salto hasta 1990, un investigador llamado Tom Caudell usó el
término "realidad aumentada" para describir una pantalla que usarían
los técnicos electricistas de Boeing y que mezclaba gráficos virtuales
con la realidad física, este sistema les permitiría aumentar la
eficiencia de su trabajo al facilitarles de alguna forma la operativa
sobre las tareas a realizar.
En este vídeo demostrativo BMW muestra una video-concept sobre dicha aplicación ideada por Tom Caudell.
En 1999,
Hirozaku Kato desarrolla Artoolkit en el hitLAB, una de las
aplicaciones de software libre más potentes hasta la fecha para la
creación de aplicaciones en realidad aumentada.
Desde entonces, el desarrollo de plataformas de aplicaciones de
realidad aunmentada no ha parado de crecer y ha tenido especial
relevancia en aplicaciones para smartphones y móviles de última
generación, con mejoras significativas en la capacidad de procesamiento
y en la calidad de las cámaras integradas que permiten que las
aplicaciones basadas en la realidad aumentada tengan cada vez mayor
robustez.